تيك-تو إنترآكتڤ

تيك-تو إنترآكتڤ
Take-Two Interactive Software, Inc.
النوعPublic
رمز التداول
ISINUS8740541094 Edit this on Wikidata
الصناعةVideo games
تأسست30 سبتمبر 1993; منذ 31 سنة (1993-09-30
المؤسسRyan Brant
المقر الرئيسي،
U.S.
الأشخاص الرئيسيون
المنتجات
الدخل دولار3٫09 billion[1] (2020)
ربح العمليات US$425٫267 million[1] (2020)
US$404٫459 million[1] (2020)
إجمالي الأصول US$4٫948 billion[1] (2020)
إجمالي الأنصبة US$2٫539 billion[1] (2020)
الموظفون 5,800[1] (2020)
الشركات التابعة
الموقع الإلكترونيtake2games.com


تيك-تو إنترآكتڤ إنگليزية: Take-Two Interactive هي شركة أمريكية ناشرة ومطورة وموزعة لألعاب الفيديو، المقر الرئيسى للشركه يقع في مدينة نيويورك، ويُوجد لها أيضًا مقر رئيسى عالمي في وندزر، بيركشاير، المملكة المتحدة. تيك-تو إنترآكتڤ تمتلك بشكلٍ كامل كلّ من شركة روكستار جيمز وشركة تو كي جيمز. تقع أستوديوهات التطوير في أماكن عدَّة كـ سان دييغو، كاليفورنيا، فانكوفر، تورونتو ونوفاتو، مارين، كاليفورنيا. تيك-تو قامت بتطوير ونشر عدَّة ألعاب معروفة وَالتي تتضمن سلسلتها الشهيرة غراند ثفت أوتو وسلسلة ميد نايت كلاب وسلسلة مان هنت وسلسلة بايوشوك. كمالك لـ تو كي جيمز فإنَّ تيك-تو تقوم بنشر العنوان المحبوبة لشركتها التابعة تو كي سبورتس.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

تاريخ الشركة

2000-1993: التأسيس وبداية النمو

تمَّ تأسيس "تيك-تو إنترآكتڤ" في 30 سبتمبر 1993 بواسطة رايان برانت، ابن بيتر برانت. كانَ برانت يعمل معَ والده في المسائل التجارية، ولكنَّ أراد أنَ يشق طريقه الخاص، وقرر إنشاء شركة لنشر ألعاب الفيديو. صرح برانت أنَّه "أردت الدخول في عمل تجاري حيثُ يمكنني زيادة رأس المال كشخص أصغر سنًا. في مجال التكنولوجيا، يتوقع الناس منك أنَ تكون شابًا.[2] تمَّ إنشاء تمويل أولي لإنشاء الشركة بقيمة 1.5 مليون دولار أمريكي من العائلة والمستثمرين من القطاع الخاص.[2]

بدءًا الشركة بالعبة "النجم الصليبي" في عام 1993، وحققت "تيك-تو" أول نجاح كبير لَهُ داخل الألعاب التي تتضمن فيديو كامل الحركة معَ ممثلين مشهورين يؤدون الحركات. بعدَ النجاح الذي حققه فريق التطوير ميكاديوس في لعبة "لقاء ديدالوس" الذي ظهرت فيهِ المُمثِّلة تيا كاريري.[2] استأجرت شركة "تيك-تو" المُمثِّل والمخرج الأمريكيّ دينيس هوب، لتمثيل أجزاء من لعبة "هيل: أسايبربانك ثريلر" عام1994، والذّي باعت أكثر من 300000 نسخة خِلال العام التالي وحقق أرباحًا للشركة. وقدمت الشركة لعبة "ريبر" عام 1996، وَالتي تمَّ إنفاق 625.000 دولار أمريكيّ من ميزانيتها البالغة 2.5 مليون دولار أمريكيّ لتوظيف ممثلين مثل كريستوفر واكن، وبيرجس ميريديث، والممثلة كارين ألين. أدَّى نجاح كلّ من هذه الألعاب، بِالإضافة إلى ألعاب أخرى، إلى اتفاقية نشر بين "تيك-تو" وأكليم إنترتينمينت لنشر ألعاب "تيك-تو"، وكذلك ضمان التوزيع الخارجي لألعابها. وحصل "تيك-تو" أيضًا على ترخيص معَ سوني إنتراكتيف إنترتينمنت لنشر ألعابها على أجهزة بلاي ستيشن.[2]

حوالي عام 1996، كانت الشركة قد حقَّقت حوالي 10 ملايين دولار أمريكي، لكنّ برانت أراد توسيع الشركة بشكلٍ أكبر، وقام بأول عملية استحواذ على استوديوهز ميشن ونشر لعبتها "جيت فايتر 3" في عام 1996.[3] قامت الشركة بإطلاق سوق الأوراق المالية (IPO) الخاص بها في في 15 أبريل 1997، حيثُ تمَّ إدراجها تحت رمز التداول TTWO في بورصة نازداك.[4] اكتسبت الشركة حوالي 6.5 مليون دولار أمريكيّ إلى جانب 4 ملايين دولار أمريكيّ من سنادات صندوق المخاطرة.[2] سمحت الأموال الإضافيَّة لشركة "تيك-تو" بالاستحواذ على شركة النشر الأوروبيَّة جيم تيك، وإستيديو ألترانتر رياليتي تكنولوجيست (الذي الذي تمَّ يغير اسمه إلى روكستار تورونتو)، وحصلت على حقوق التوزيع لجيم تيك دارك كلوني، وجابيرتي!، وألعاب عجلة الحظ.[5] بِالإضافة إلى ذلك أستحوذت الشركة على إنفينتري مانجمينت، وكريتف ألاينس جروب، وألاينس إنفينتري مانجمينت، وهم ثلاث شركات لتوزيع ألعاب الفيديو ساعدت الشركة في توسيع ألعابها إلى سوق التجزئة.[2]

في مارس 1998، أستحوذت "تيك-تو" على بي إم جي إنتراكتيف قسم نشر ألعاب الفيديو الخاص ببي إم جي إنترتينمنت، مقابل 1.85 مليون سهم (16٪ من الأسهم العادي "لتيك-تو")، تبلغ قيمتها حوالي 14.2 مليون دولار أمريكي.[6][7] في العام السابق، أصدرت شركة دي إم أي ديزاين، وبي إم جي إنترتينمنت لعبة "جراند ثفت أوتو"، وعلى الرغم من أدائها الماليّ الجيد ولكنَّها لم تحقق نجاحًا كبيرًا في أوروبا، إلَّا أنَّها أثارت جدلاً حول استخدام العنف في ألعاب الفيديو، وقام عضو مجلس الشيوخ جو ليبرمان بالتحدث بقوة ضدها. نظرًا لكثرة الجدل حول اللعبة، بدأَ برانت في الاستحواذ على بي إم جي للحصول على ملكية "جراند ثفت أوتو"، وفي الوقت نفسه، اتصل بسام هاوسر، ودان هاوسر من بي إم جي (وكلاهما لَهُ دور فعال في نقل "جراند ثفت أوتو" إلى السوق). قام تيري دونوفان وجيمي كينج بتأسيس علامة تجاريَّة جديدة داخل "تيك-تو"، تُسمى روكستار جيمز لتطوير المزيد من العناوين المشابِهة لها.[8][9][10] معَ حقوق "جراند ثفت أوتو"، سعت "لتيك-تو" نشرها إلى أمريكا الشمالية، وأصبحت اللعبة أول نجاح مالي لـ "لتيك-تو" معَ بيع أكثر من 1.5 مليون نسخة.[2]

بدأت "تيك-تو" أيضًا في الاستفادة من قدرات التوزيع، واكتسبت العديد من شركات التوزيع مثل دايركت سوفت أُستراليا لسوق أوقيانوسيا.[2] والجدير بالذكرِ أنَّه في أغسطس 1998، أستحوذت "تيك-تو" على شركة جاك أوف أول جيمس، وهي شركة توزيع ألعاب أمريكيَّة مقابل 16.8 مليون دولار أمريكي. جمعت "تيك-تو" لاحقًا العديد من منافذ التوزيع الحاليَّة والمستقبلية تحت العلامة التجاريَّة جاك أوف أول جيمس.[11][12][13]

في عام 1999، أستحوذت "تيك-تو" على دي أم أي ديزاين (أعيدت تسميتها إلى روكستار نورث)، واستثمرت في جاثرينق أوف ديفلوبرز، وبونجي (تمَّ نقلها في النهاية إلى إكس بوكس غيم ستوديوز).[14][2] في سبتمبر، أستحوذت الشركة أيضًا على ترايد ديستربيتس، وجلوبل ستار سوفت وير، الموزع والناشر لألعاب الفيديو، على التوالي، وكلاهما تأسس في 1993 من قبل كريج ماكجولي، وداميان كريستاني ويعملان من نفس المكاتب في كونكورد، أونتاريو، معَ نفس فريق الإدارة.[15]

2001 إلى 2006

شعار تيك-تو من 1999 إلى 2004

معَ روكستار، استثمرت تيك-تو في تطورات تكملات "جراند ثفت أوتو"، بما في ذلك "جراند ثفت أوتو 2" (1999) و"جراند ثفت أوتو 3" (2001) جنبًا إلى جنب معَ العروض الفرعية، "جراند ثفت أوتو: فايس سيتي" (2003) و"جراند سرقة السيارات: سان أندرياس" (2004)، وبحلول عام 2003، تجاوزت عائدات شركة تيك-تو دولار. [16] في عام 2004، دفعت شركة تيك-تو دولار إلى أتاري إس إيه لسلسلة الحقوق في "الحضارة". [17][18]


في عام 2005، بدأت تيك-تو مجموعة من عمليات الاستحواذ، حيثُ أنفقت أكثر من دولار لشراء مطوري الألعاب، [19] وكانت عملية الاستحواذ على استوديوهات التطوير فيجوال كونسبتس وكوش جيمز من سيجا مقابل حوالي دولار في يناير 2005، إحدى أكبر عمليات الاستحواذ، حيثُ كانَا وراء العديد من ألعاب المُحاكاة الرياضية، التي تحمل علامة إي إس بي إن التجارية، وفي 2004 أبرمت تيك-تو صفقة معَ سيجا لِلمُساعدة في نشر علامات "تو كاي"، وقبل الاستحواذ على تيك-تو أعلنت إلكترونيك آرتس أنَّها حصلت على الحقوق الحصرية لإنشاء ألعاب فيديو الدوري الوطني لكرة القدم (NFL) وأبرمت اتفاقية مدتها خمسة عشر عامًا معَ إي إس بي إن، ممَّا أدَّى بشكلٍ فعال إلى قتل لقب "فيجوال كونسبتس" الخاص بإن إف إل وخفض قيمته ألعابها الأخرى، ودفع هذا القرار شركة سيجا للتخلي عن سوق الألعاب الرياضية، وأستحوذت تيك-تو على هذه الاستوديوهات والعلامات التجاريَّة الفريدة بما فيها العلامة التجاريَّة "تو كاي". [20][21] وأنشأت تيك-تو علامة النشر تو كي جيمز الخاصّة بها للحفاظ على العلامة التجاريَّة "تو كاي"، ونقل العديد من الألعاب المخططة من علامة "جلوبال ستار" إلى "تو كاي"، وأعادت تيك-تو مواءمة الاستوديوهات الداخليَّة الحاليَّة الأُخرى "إيندي بنيت" و"فانم جيمز" و"بوب توب سوفت وير" و"فروج سيتي سوفت وير" و"تيك-تو لايسنسنج" ضمنَ هذا الهيكل الجديد. [22]

بعدَ تشكيل علامة "تو كاي" أكملت تيك-تو عمليات الاستحواذ الرئيسيَّة الأخرى، حيثُ قامت بشراء "فيراكسيس جيمز" في نوفمبر 2005 مقابل حوالي دولار؛ [23] ودعمت تيك-تو الاستوديو لنشر "سيفليزيشن 4". [24] وأستحوذت على إراشينال جيمز في يناير 2006 بحوالي دولار، [19] وحينها كانَ إراشينال قد أبرم صفقة معَ تيك-تو لنشر اللعبة القادمة "بايوشوك"، وأصبحت إراشينال جزءًا من علامة تو كاي. [25] كما أستحوذت على بام ديفلبمنت من "جايا كابيتال جروب" مقابل دولار، وأتاح لهم الوصول إلى سلسلة "Top Spin" لألعاب التنس.


وخِلال هذه الفترة بدأت هيئة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية (SEC) بفحص سجّلات أعمال تيك-تو بناءً على شكاوى مقدمة منذُ عام 2001 وَالتي تفيد بعدم مطابقة أرباح تيك-تو معَ أرقام مبيعات الألعاب التي أبلغت عنها مجموعة إن بي دي، ووجدت الشكوى الرسميَّة التي قدمتها هيئة الأوراق الماليَّة والبورصات أنَ الشركة زعمت بيعها منتجًا للموزعين على أنَّه "صفقة انتظار" لمدَّة ربع سنة، لزيادة عائداتها بشكلٍ مصطنع للمستثمرين، وَالتي قدرت بنحو دولار. [26] وبعدَ إصدار هيئة الأوراق الماليَّة والبورصات للشكوى في عام 2005، وافقت شركة تيك-تو على دفع غرامة تبلغ دولار، ودفع برانت وغيره من المديرين التنفيذيين غرامات يبلغ مجموعها حوالي دولار. وكانَ برانت قد استقال من منصبه كرئيس تنفيذي ليظل رئيسًا لمجلس الإدارة حتَّى عام 2004، وبعد ذلك أصبح نائب رئيس الإنتاج، حيثُ منعته لجنة الأوراق الماليَّة والبورصات من العمل كمسؤول أو مدير لشركة عامة، وفي أكتوبر 2006 أستقال برانت من الشركة بعدَ إجازة عجز لمدَّة أربعة أشهر بسببِ ضعف الظهر. [27]

في 2007 وجد تحقيق منفصل أجرته لجنة الأوراق الماليَّة والبورصات مشكلات أُخرى معَ برانت واثنين من المديرين التنفيذيين الآخرين في الشركة، حيثُ وجدت لجنة الأوراق الماليَّة والبورصات أنَ برانت قد تلقى خيارات تأجيل (تلقي الأسهم عندما يكون سعرها مرتفع وتأريخ ملكيتها إلى الوقت الذي يتمَّ فيهِ تسعيرها بسعر منخفض) بأكثر من 2.1 مليون سهم، وأقرَّ برانت بأنَّه مذنب بتزوير السجلات التجارية، لكنّه وافق على التعاون معَ لجنة الأوراق الماليَّة والبورصات وبدلاً من خضوعة لأربع سنوات في السجن، تمَّ تغريمه دولار ومُنع من تولي أية "مناصب إدارية أو رقابية" في شركة مساهمة عامة. [26][28] وتُوفيَّ برانت في مارس 2019 عن عمر يناهز 49 عامًا. [29]


كانَ الأمر الأكثر إثارة للقلق في تيك-تو خِلال هذه الفترة هي الإجراءات القانونيَّة المتخذة ضدَّ "هوت كافي" وهو تعديل (مود) صُنع للعبة "جراند ثفت أوتو: سان أندرياس" وفتح مشهدًا جنسيًا مصورًا مخفيًا تمَّ تضمينه في اللعبة، ومن بين الإجراءات المتخذة ضدَّ تيك-تو تحقيق أجرته لجنة التجارة الفيدرالية بشأن الإعلانات الخادعة، وَالتي استقرت عليها تيك-تو وروكستار في عام 2006 بشأن الغرامات المفروضة على أي انتِهاكَاتٍ مُستقبليَّة لتصنيفات المحتوى. [30] وأكملت تيك-تو التسوية المتعلّقة بالدعاوى الجماعيَّة المرفوعة ضدها في عام 2005 بشأن تعديل "هوت كافي" بمبلغ دولار، بِالإضافة إلى دعوى قضائيَّة جماعية رفعها المساهمون بشأن الخيارات التي يرجع تاريخها إلى الاحتيال في سبتمبر 2009. [31]

2007 إلى 2008

في 2006 دمر حريق جزء من المقر الرئيسيّ للشركة تيك-تو في نيويورك، وفي أوائل يناير 2007 نقلت الشركة "المقر الرئيسيّ لتو كاي" إلى مقر بمساحة 65 ألف قدم مربع من المساحة في "هاملتون لاندينج" في نوفاتو، كاليفورنيا. [32] وفي سبتمبر 2007 أقامت تيك-تو شراكة معَ نيكلوديون وأطلقت علامة تجاريَّة جديدة "تو كي جيمز" مخصصة لنشر العناوين المُناسبة للعائلة. [33] وفي ديسمبر 2007 أنشأت تيك-تو شركة "تو كاي مارين" التي سميت على اسمُ مقاطعة مارين، ووسعت وجودها في هاميلتون لاندينج. [34][35]

زيلنيك في عام 2015

بسببِ تحقيقات هيئة الأوراق الماليَّة والبورصات الْمُختَلِفَة والجدل حول "هوت كافي مود" ناقش المستثمرون في تيك-تو إمكانية تولي الشركة في اجتماع مجلس الإدارة القادم في مارس 2007، للإطاحة بإدارة الشركة الحالية، وكانت هُناك أيضًا مشكلات تتعلق بفشل تيك-تو في تحقيق أهداف إيراداتها، حيثُ خسرت دولار في 2006. [36] وأستحوذ المستثمرون "أوبنهايمر فاندز إنك"، و"ساك كابيتال مانجمنت"، و"تودور إنفستمنت كورب"، و"دي شو فالينس بورتفوليوز"، و"زيلنيك ميديا" على 46٪ من أسهم الشركة في هذه المرحلة، وكانوا يتطلعون إلى تعيين "شتراوس زيلنيك" من "زيلنيك ميديا" رئيساً لمجلس الإدارة، وكانَ زيلنيك سابقًا رئيسًا ومديرًا تنفيذيًا لقسم أمريكا الشماليَّة في "بي إم جي" في وقتٍ بيع "بي إم جي إنتراكتيف" إلى تيك-تو، وكانَ زيلنيك مدير العمليَّات في توينتيث سينشوري فوكس والرئيس التنفيذيّ لشركة كرستال دينامكس. وأسس زيلنيك ميديا بعدَ سنوات قليلة في عام 2001 كشركة أسهم خاصَّة للتركيز على وسائل الإعلام والاستثمارات الترفيهيَّة التفاعلية. [37] وصرح المحلل الصناعي "مايكل باتشتر" أنَ عملية الاستحواذ ستكون الأفضل لشركة تيك-تو، حيثُ إنَّ الإدارة الحاليَّة "تخلت تمامًا عن أي مسؤولية للإشراف على سياسة منح الخيارات". [38] وحاول الرئيس التنفيذيّ الحاليّ "بول إيبيلر" الذي حل محل برانت بعدَ استقالته، العثور على مشتر لتيك-تو بعدَ أنَ قدم المستثمرون نواياهم إلى لجنة الأوراق الماليَّة والبورصات، بما في ذلك "إلكترونيك آرتس"، [39] ولكنَّه لم يتمكَّن من التفاوض على البيع قبل الاجتماع. وتمَّ الاتفاق على الاستحواذ بنجاح في 29 مارس 2007، وعُين "زيلنيك بن فيدر" الشريك في زيلنيك ميديا رئيساً تنفيذياً جديداً. وابتداءا من يوليو 2015 يُعدُّ "زيلنيك شتراوس" أكبر مساهم فردي من حيثُ القوَّة التصويتية. [40]

أعلنت الشركة عن إعادة هيكلة كبيرة في منتصف عام 2007، معَ نقل مُلصقات "تو كاي" إلى "نوفاتو" وتمَّ تقييمٍ المناطق التنفيذيَّة والإداريَّة والتوزيع والمبيعات لمواءمتها حسب تخصص أعمالها بدلاً من الجغرافيا. [41] وتخلت الشركة عن حوالي 5% إلى 15٪ من الموظَّفين البالغ عددهم 2100 موظفًا، وأغلقت بعض مكاتبها الأوروبيَّة، وبحثت عن الخروج من سوق التوزيع من خِلال البحث عن مشتري. [42][43]

في منتصف فبراير 2008 قدمت إلكترونيك آرتس عرضًا للمُعاملات النقدية بقيمة 25 دولار أمريكيّ لكل سهم بقيمة حوالي دولار [44] إلى مجلس إدارة تيك-تو، وبعد رفضه قامت بتعديله إلى دولار للسهم. [45] وفي ذلك الوقت بلغت قيمة سهم تيك-تو حوالي دولار. [46] وقال جون ريتشيتيلو الرئيس التنفيذيّ لشركة إلكترونيك آرتس إنَّ إلكترونيك آرتس قد نظرت سابقًا في صفقة تيك-تو في العام السابق عندما اتصل بها بول إيبلر ‏(en)، [39] ومعَ استحواذ أكتيفجن على فيفندي غيمز في ديسمبر 2007، كانت إلكترونيك آرتس تبحث عن إعادة تأمين أحد أفضل ناشري ألعاب الفيديو من خِلال الاستحواذ على تيك-تو. ولكنَّ زيلنيك والمساهمين رفضوا العرض، وقال زيلنيك "نحن لم نغلق الباب، إنما قلنا أنظر إن السعر ليس صحيحا والوقت خاطئ". [47] وبعد نشر لعبة "جراند ثفت أوتو 4" في 29 أبريل 2008، كانَ الاستحواذ قد أنهى المُنافسة الرئيسيَّة لشركة إلكترونيك آرتس في ألعاب الفيديو الرياضية. [48] وواصلت إلكترونيك آرتس تمديد عرض مزايدتها طوال عام 2008، وبحلول سبتمبر 2008 قرَّرت إلكترونيك آرتس التراجع وإنهاء العرض. [49]

2008 إلى 2017

في سبتمبر 2008، أبرمت تيك-تو اتفاقية تعهيد معَ "ديتان للتوزيع" المملوكة لشركة سينرام الكندية المُتخصِّصة في تصنيع الوسائط البصرية، ومن خِلال الاتفاقيَّة قامت تيك-تو بإلغاء تحميل جميع مهام التوزيع من "جاك لجميع الألعاب" إلى ديتان، [50] وفي ديسمبر 2009 باعت تيك-تو "جاك لجميع الألعاب" لشركة ساينيكس ‏(en) مقابل دولار، وتُركت سوق التوزيع وركزت على التطوير والنشر. [51]

في 2010 استقال "بين فيدر" من منصب الرئيس التنفيذي، وحل محله "زيلنيك" الذي لا يزال رئيس مجلس الإدارة والمدير التنفيذيّ للشركة. [52] وفي يناير 2013 باعت تي إتش كيو حقوق سلسلة ألعاب المصارعة "دبليو دبليو إي" إلى تيك-تو. [53] وبعدَ ذلك نشرت تو كاي سبورتس ألعاب "دبليو دبليو إي" تو كاي السنويَّة كجزء من تشكيلتها.

في حوالي عام 2013 بدأت تيك-تو في إعادة شراء حوالي 7.5 مليون سهم قائم للشركة (حوالي 10٪)، بناءً على توقعات الشركة بأنَّها ستظل مربحة خِلال السنوات العديدة القادمة. وقامت الشركة بإعادة شراء حوالي 12 مليون سهم من كارل ايكاهن ‏(en) تعادل حوالي 11 ٪ من إجمالي الأسهم بمبلغ يقدر بدولار. وكانَ يُنظر إلى إيكان على أنَّه يفضل بيع الشركة، وأدَّى ذلك إلى استقالة ثلاثة من أعضاء مجلس الإدارة الذين أوصى بهم إيكان في مجلس الإدارة. [54] وفي سبتمبر 2013 أصدرت الشركة "جراند ثفت أوتو 5"، وَالتي بِيعَت 100 مليون مرَّة بحلول عام 2018، ممَّا جعلها واحدة من أنجح ألعاب الفيديو على الإطلاق وجلبت ما يقدر بنحو دولار إلى تيك-تو، وزادت قيمة مخزونها بأكثر من 600٪. [55]

في ديسمبر 2013 أعلن "بيل جيماس ‏(en)" المحرر الرئيسيّ السابق في مارفل كومكس أنَّه انضم إلى "تيك-تو" لبدء "بصمة الخيال الجرافيكي". [56] وأطلق بصمة دبل تيك كومكس إنگليزية: Double Take Comics في أكتوبر 2014، [57] وَالتي لم تكن ناجحة وتمَّ إغلاقها في نوفمبر 2016. [58] وحصلت ليزلي بنزيس الرئيسة السابقة لشركة روكستار نورث على إجازة تفرغ من روكستار في 1 سبتمبر 2014، وفي يناير 2016 أعلنت عن تركها للشركة. [59] وفي 12 أبريل 2016 رفعت بنزيس دعوى قضائيَّة ضدَّ "روكستار" وتيك-تو وطالبت بمبلغ 150 مليون دولار من الإستحقاقات غير المدفوعة. [60] وفي يوليو 2016 أستثمرت شركة تيك-تو في مطور ألعاب الجوال سكوبلي. [61]

في 1 فبراير 2017 أستحوذت الشركة على سوشال بوينت مطور الألعاب الاجتماعيَّة والمتنقلة مقابل حوالي دولار ودخلت في صناعة الألعاب المحمولة. [62][63][64] وفي نفس الشهر أعلن كلّ من تيك-تو والاتحاد الوطني لكرة السلة عن شراكة لإنشاء "إن بي أي تو كاي ليغ"، وهو دوري مهني للرياضات الإلكترونيَّة على أساس ألعاب "إن بي أي تو كاي"، وأول دوري للرياضات الإلكترونيَّة يُدار بواسطة دوري رياضي محترف. ويتمّ رعاية فرق الدوري جزئيًا بواسطة فرق الاتِّحاد الوطنيّ لكرة السلة الحالية، بحيث تكون هُناك فرق مكافئة للرياضات الإلكترونيَّة لكل فريق من فرق الاتِّحاد الوطنيّ لكرة السلة الثَّلاثينَ المحترفة. وكان من المقرر انطلاق الموسم الافتتاحيّ في مايو 2018. [65]

في 31 مايو 2017 أستحوذت تيك-تو إنترآكتڤ على "كيربال سبيس بروجرام". [66] وفي وقتٍ لاحق أعلنت تيك-تو عن تشكيل علامة النشر الخاصّة بريفيت ديفيجن في 14 ديسمبر 2017. وأنشأت "بريفيت ديفيجن" لتمويل ونشر الألعاب عبر استوديوهات تطوير مستقلة متوسطة الحجم، مثل "برنامج كيربال سبيس"، وكانت تخطط لإطلاق أربعة ألعاب من استوديوهات منفصلة. [67][68]


. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

2018 إلى الآن

أكملت الشركة نقل مقرها في نيويورك إلى مساحة تزيد عن 61 ألف قدم مربع في "راينت بارك" في أوائل عام 2018، [69] ووفقًا لدان هاوسر، تطلبت روكستار جيمز التوسع في المقر المشترك للشركتين، وطلبت من المديرين التنفيذيين في تيك-تو الاٍنتقال إلى الموقع الجديد. [70] وفي 8 مارس 2018 حضر زيلنيك اجتماعًا في البيت الأبيض عقده الرئيس الخامس والأربعون للولايات المتَّحدة دونالد ترامب معَ العديد من الحاضرين الآخرين المُشاركين في صناعة ألعاب الفيديو، وأعضاء الكونغرس، لمناقشة العنف في ألعاب الفيديو في أعقاب إطلاق النار في مدرسة ستونمان دوغلاس الثانوية. [71]


في 9 مارس 2018 أعلنت إس أند بي جلوبال عن إضافة تيك-تو إنترآكتڤ إلى إس وبي 500 لتنضم إلى اثنين من ناشري ألعاب الفيديو الرئيسيين الآخرين إلكترونيك آرتس وأكتيفجن بليزارد. [72] وبدأت تيك-تو بإعادة الشراء بحوالي دولار من مخزونها استنادًا إلى توقعات مماثلة بأنَّ "ريد ديد ريدمبشن 2" الذي سيصدر في أكتوبر 2018، سيعزز أرباح الشركة بالمثل كما فعلت مع "جراند ثفت أوتو 5." [55]

في 29 مارس 2018 عانت الدعوى القضائيَّة التي أقامتها بنزيس ضدَّ روكستار وتيك-تو من انتكاسة كبيرة بعدما نجحت الشركتان في رفضَ 12 إدعاء من أصلٍ 18 إدعاء، على الرغم من أنَ المحكمة قضت بأنَّه "لا يزال يحق لها تلقي بعض الإتاوات" كجزء من التعويض، [73][74][75]

في 2018 فرضت تيك-تو تحذيرًا قانونيًا ضدَّ شركة بنزيس الجديدة "رويال سركس جيمز" إنگليزية: Royal Circus Games، مشيرة إلى تشابه اختصارها (RCG) معَ روكستار جيمز (RSG) باعْتِباره انتهاكًا للملكية الفكرية، ولهذا السبب أعاد بنزيس تسمية شركته إلى Build a Rocket Boy Games في أكتوبر 2018. كما شجبت شركة تيك-تو توظيفهم لموظفي روكستار نورث باعْتِباره تكتيكًا مخادعًا لإنشاء ارتباط بينهم. [76]

وقَّعت تيك-تو مع الاتِّحاد الوطنيّ لكرة السلة على اتفاقية ترخيص لتمديد حقوق تيك-تو لتطوير ألعاب "إن بي أي تو كاي" لسبع سنوات في يناير 2019، فيهِ صفقة بلغت دولار، وقدر المحللون أنَ الصفقة تمثل 15٪ على الأقل من عائدات تيك-تو من بيع ألعاب "إن بي أي تو كاي"، وهو أمر غير معتاد لصفقات الترخيص الأخرى، بسببِ الشعبية المُتزايدة للسلسلة. [77]

أنشأت الشركة استوديو يحمل اسمُ العلامة التجاريَّة "تو كاي" في منطقة وادي السيليكون في فبراير 2019، وسيتولى إدارة الاستوديو "مايكل كوندري" الذي كانَ قد عمل مع سلجهمر غيمز وفيسرال غيمز. [78][79]

في 7 فبراير 2019 تم إنهاء التقاضي رسميًا بين بنزيس معَ تيك-تو. [80] حيثُ نفذت الأطراف المعنية بالقضية تسوية سرية، بموافقة كلّ طرف على تحمل التكاليف والنفقات الخاصّة به. [81]

في مايو 2019 أعلنت روكستار جيمز أستحواذها على "دروفا إنترأكتيف" من "ستاربريز ستوديوز" مقابل 7.9 مليون دولار، وقامت دمج الشركة في روكستار الهند، وأضافت 320 موظفًا إضافيًا إلى الاستوديو. [82][83]

في سبتمبر 2019 أعلنت روكستار جيمز إطلاقها مشغل ألعاب خاص بها وموزع رقمي وإدارة الحقوق الرقمية وخدمة متعددة اللاعبين واتصالات. [84]

أنشأت شركة تيك-تو "استوديو جديد (أطلق عليهِ لاحقًا "إنرسبت جيمز") تحت القسم الخاص في فبراير 2020، لتولي تطوير "برنامج كيربال سبيس 2". وتضمّن طاقم الاستوديو الجديد أكثر من عشرة أعضاء سابقين في ستار ثيوري غيمز. [85][86]

أنشأت تيك-تو اتفاقية نشر جديدة معَ اتِّحاد كرة القدم الأميركي في مارس 2020 عبر "تو كاي سبورتس"، لبدء إعادة نشر ألعاب "إن إف إل" بدءًا من 2021، بينما تتعايش سلسلة "مادن" من إلكترونيك آرتس وتبقى اللعبة الرسميَّة لاتحاد كرة القدم الأميركي، ويُطلق على لعبة تو كاي "تجارب ألعاب كرة القدم غير المحاكاة" لتمييزها عن ألعاب إلكترونيك آرتس. [87]

في أغسطس 2020 أعلنت تيك-تو أستحواذها على مطور ألعاب الهاتف المحمول "بلاي دوتس" مقابل 192 مليون دولار نقدًا ومخزونًا معَ توقع اكتمال عملية الاستحواذ في الربع الثالث من عام 2020. [88]

في أكتوبر 2020 أستحوذت تيك تو على "روفيان جيمز" التي تتخذ من مدينة دندي مقراً لها، بعدَ شراكة تطوير غير معلنة استمرت لعام، وبعدَ الاستحواذ أصبحت روفيان جزء من روكستار جيمز مثل روكستار دندي. [89]

عرضت تيك-تو الاستحواذ على كودماسترز في نوفمبر 2020 في صفقة بلغت قيمتها حوالي دولار، ووافق مجلس إدارة تيك-تو وكودماسترز على الصفقة. [90][91][92] وتفوَّقت شركة إلكترونيك آرتس على عرض تيك تو في ديسمبر 2020، حيثُ عرضت دولار (دولار للسهم)، ووافقت على الاستحواذ على كودماسترز. [93][94]

هيكل الشركة

تقع المكاتب التنفيذيَّة لشركة تيك-تو ومقرها الرئيسيّ العالميّ في مدينة نيويورك، فيمَا تدير عملياتها الأوروبيَّة من وندسور بإنجلترا، وعملياتها الآسيويَّة من سنغافورة.

إبتداءاً من 2018 أصبح العمل الأساسي لشركة تيك-تو من خِلال علامتيّ نشر مملوكتين ذاتيًا:

  • أولها هي روكستار جيمز ومقرها أيضًا في مدينة نيويورك، وهي متخصصة في تطوير ونشر ألعاب المغامرات والحركة مثل "جراند ثفت أوتو".
  • العلامة الثانيَّة هي تو كي جيمز، ومقرها في نوفاتو، كاليفورنيا، وأقسامها الْمُخْتَلِفَةِ منها "تو كاي سبورتس" و"تو كاي بلاي"، حيثُ يعمل قسم "تو كاي سبورتس" على تطوير ونشر ألعاب محاكاة الرياضة في تيك-تو، مثل سلسلة "إن بي أي تو كاي". فيمَا يعمل قسم "تو كاي بلاي" على ألعاب الفيديو المُناسبة للعائلة وَالْأَطْفَالِ التي تنتجها استوديوهات تيك-تو. وإجمالاً تتعامل تو كاي جيمز معَ جميع عمليات الإنتاج الأُخرى من استوديوهات التطوير الداخليَّة لشركة تيك-تو تقريباً، بِالإضافة إلى عناوين من جهات خارجية مختارة مثل سلسلة "بوردرلاندز" التي طورتها غيربوكس سوفتوير.

تملك تيك-تو بريفيت ديفيجن وهي علامة مصممة لِلمُساعدة في نشر وتسويق الألعاب من مطورين مستقلين متوسطي الحجم، مثل "كيربال سبيس بروجرام" التابع لسكواد. وتمتلك مطور ألعاب الهاتف المحمول "سوشال بوينت".

تخلت تيك-تو عن عمليات التصنيع والتوزيع القديمة لصالح النشر الرقمي وتوزيع التجزئة من طرف ثالث. ومنذُ 2016 تأتي ما يقرب من نصف إيرادات الشركة من التوزيع الرقمي، سواء من المبيعات الرقميَّة للألعاب من خِلال أجهزة الكمبيوتر الشخصية أو وحدات التحكم، أو من خِلال تحويل ألعاب الفيديو إلى أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم والألعاب المحمولة. [95]

الناشرون

Name Location Founded or acquired Ref.
2K Novato, California, U.S. January 2005 [96]
Private Division New York City, U.S. December 2017 [67]
Rockstar Games December 1998 [97]


الناشرون السابقون

Name Location Founded or acquired Divested Ref.
Double Take Comics New York City, U.S. October 2014 November 2016 [57][58]
DVDWave.com Berkeley, California, U.S. March 1999 December 1999 [98][99]
Gathering of Developers New York City, U.S. May 2000 December 2004 [100][101]
Global Star Software August 1999 September 2007
Gotham Games July 2002 December 2003 [102][103]
Jack of All Games West Chester, Ohio, U.S. August 1998 February 2010 [11][104]
Joytech London, England February 1999 September 2007 [105][106]
On Deck Interactive Dallas, Texas, U.S. May 2000 March 2001 [107][108]
Pixel Broadband Studios Tel Aviv, Israel March 2000 October 2000 [109][110]
Take-Two Licensing Westlake Village, California, U.S. December 2003 January 2005 [111]
TalonSoft Baltimore, U.S. December 1998 2002 [112][113]
Techcorp Hong Kong, China July 2001 September 2007 [114][115]
Telstar Electronic Studios Walton-on-Thames, England April 1999 April 1999 [116][117]

مطورون

الشركة الاسم الموقع بداية مرجع
تو كي جيمز 2K Chengdu تشنغدو، الصين يونيو 2011 [118]
2K Vegas لاس فيغاس، الولايات المتحدة. 2006 [119]
31st Union فوستير سيتي (كاليفورنيا)، الولايات المتحدة. فبراير 2019 [120][121][122]
Cat Daddy Games كيركلاند (واشنطن)، الولايات المتحدة. 2003 [123]
Cloud Chamber نوفاتو (كاليفورنيا)، الولايات المتحدة. ديسمبر 2019 [124]
ألعاب فيراكسيس ‏(en) سباركس، ماريلاند ‏(en)، الولايات المتحدة. نوفمبر 2005 [125]
هانجار 13 (شركة) نوفاتو (كاليفورنيا)، الولايات المتحدة. ديسمبر 2014 [126]
فيجوال كونسبتس يناير 2005 [127]
ألعاب قصة الأشباح ‏(en) ويستوود (ماساتشوستس)، الولايات المتحدة. فبراير 2017 [128]
Playdots نيويورك، الولايات المتحدة. سبتمبر 2020 [129][130]
بريفيت ديفيجن Intercept Games سياتل، واشنطون، الولايات المتحدة. فبراير 2020 [131][132]
روكستار جيمز روكستار دندي دندي، اسكتلندا أكتوبر 2020 [133]
روكستار الهند بنغالور، الهند أغسطس 2016 [134][135]
روكستار ليدز ليدز، إنجلترا مارس 2004 [136]
روكستار لينكولن ‏(en) لينكن (إنجلترا)، إنجلترا يونيو 1998 [137]
روكستار لندن لندن، إنجلترا نوفمبر 2005 [138]
روكستار نيو انغلاند بالاردفيل، ماساتشوستس ‏(en)، الولايات المتحدة. أبريل 2008 [139]
روكستار نورث إدنبرة، اسكتلندا سبتمبر 1999 [140]
روكستار سان دييغو كارلسباد (كاليفورنيا)، الولايات المتحدة. نوفمبر 2002 [141]
روكستار تورونتو أوكفيل (أونتاريو)، كندا يوليو 1997 [142]
سوشال بوينت ‏(en) برشلونة، إسبانيا يناير 2017 [143]

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

مطورون سابقون

الشركة الاسم الموقع البداية النهاية مرجع
تو كي جيمز أستراليا تو كاي ‏(en) كانبرا، أستراليا يناير 2006 أبريل 2015 [144][145]
الصين تو كاي ‏(en) شانغهاي، الصين مايو 2006 نوفمبر 2015 [118][146]
تو كي تشيك برنو، التشيك يناير 2008 2017 [147][148]
مارين تو كاي ‏(en) نوفاتو، الولايات المتحدة. 2007 أكتوبر 2013 [149]
برنامج مدينة الضفدع ‏(en) سان فرانسيسكو، الولايات المتحدة. 2003 2006 [150]
إراشينال جيمز كوينسي، الولايات المتحدة. يناير 2006 فبراير 2017 [151][152]
Magic Pockets تورسي، فرنسا يونيو 2005 يناير 2007
PopTop Software فينتون، الولايات المتحدة. يوليو 2000 مارس 2006 [153][154]
لوس أنجلوس تو كاي ‏(en) كاماريلو، الولايات المتحدة. يناير 2005 2008 [127][155]
بنيت بشكل مستقل ‏(en) سولت ليك، الولايات المتحدة. أكتوبر 2004 أبريل 2006 [156][157]
PAM Development باريس، فرنسا يونيو 2005 يونيو 2007 [155]
فينوم جيمز ‏(en) نيوكاسل أبون تاين، إنجلترا سبتمبر 2004 يوليو 2008 [155]
روكستار جيمز روكستار فانكوفر فانكوفر، كندا أغسطس 2002 يوليو 2012 [142][158]
روكستار فيينا فيينا، النمسا يناير 2001 مايو 2006 [159][160]
Take-Two Interactive GearHead Entertainment لاتروب، الولايات المتحدة. 1997 1999
Mission Studios اينفرنس، الولايات المتحدة. سبتمبر 1996 2001 [3][161]

أُخرى

تشارك تيك-تو معَ الرابطة الوطنية لكرة السلة السيطرة على "إن بي أي تو كاي ليغ" إنگليزية: NBA 2K league بالتساوي، وهو دوري للرياضات الإلكترونيَّة التنافسية يعتمد على سلسلة "إن بي أي تو كاي". [162]

تمتلك الشركة حصّة أقلية غير معلنة في سكوبلي ‏(en)‏، [163] وفي السابق كانت تملك حصّة 19.9٪ في بنجي، وحولتها إلى إكس بوكس غيم ستوديوز عند الاستحواذ عليها في عام 2000، مقابل الحصول على حقوق "بانجي أز ميث" و"أوني" وألعاب أُخرى مبنية على "هيلو". [164] وحصلت تيك-تو أيضًا على حصّة 2.3٪ في تويتش، وَالتي تمَّ شراؤها عند استحواذ أمازون على الخدمة في عام 2014، حيثُ تلقت دولار من عملية البيع. [165]

الألعاب المنشورَة

تتضمن هذه القائمة جميع الألعاب التي تمَّ تطويرها بواسطة مطورين خارجيين أو داخليين وتمَّ نشرها بواسطة On Deck Interactive تيك-تو إنترآكتڤ.

المصادر

  1. ^ أ ب ت ث ج ح "TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. 2020 ANNUAL REPORT". Take-Two Interactive. يوليو 17, 2020. Archived from the original on يناير 16, 2021. Retrieved يناير 27, 2021.
  2. ^ أ ب ت ث ج ح خ د ذ International Directory of Company Histories. Saint James Press. ISBN 978-1558624641. {{cite book}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help); Unknown parameter |المجلد= ignored (help); Unknown parameter |سنة= ignored (help); Unknown parameter |صفحات= ignored (help)
  3. ^ أ ب "The End Game: How Top Developers Sold Their Studios – Part One". غيماسوترا. مارس 3, 2004. Archived from the original on سبتمبر 23, 2017. Retrieved فبراير 3, 2018. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help); Unknown parameter |حالة الurl= ignored (help)
  4. ^ "Take-Two Interactive Probe Finds Backdating". TheStreet. يناير 22, 2007. Archived from the original on أغسطس 29, 2018. Retrieved أبريل 29, 2018. {{cite web}}: Unknown parameter |حالة الurl= ignored (help)
  5. ^ "GameTek Assets Sold to Take 2". gamespot.com. أبريل 26, 2000. Archived from the original on ديسمبر 1, 2017. Retrieved يناير 20, 2018. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help); Unknown parameter |حالة الurl= ignored (help)
  6. ^ "BMG Interactive Acquired by Take-Two Interactive". Archived from the original on أغسطس 27, 2018. Retrieved سبتمبر 5, 2018. {{cite web}}: Unknown parameter |حالة الurl= ignored (help); Unknown parameter |عمل= ignored (help)
  7. ^ "Take 2 Takes BMG". gamespot.com. أبريل 28, 2000. Archived from the original on أغسطس 27, 2018. Retrieved يوليو 18, 2018. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help); Unknown parameter |حالة الurl= ignored (help)
  8. ^ "Sam Houser: His-Story". Develop ‏(en). أغسطس 15, 2008. Archived from the original on فبراير 27, 2019. Retrieved مارس 17, 2016. {{cite web}}: Unknown parameter |حالة الurl= ignored (help)
  9. ^ "GTA, Rockstar co-founding brothers squeeze into Britain's 1,000 richest people list with £90 million". غيم سبوت. مايو 18, 2014. Archived from the original on يوليو 10, 2017. Retrieved سبتمبر 3, 2018. {{cite web}}: Unknown parameter |حالة الurl= ignored (help)
  10. ^ "Why Rockstar Games Rule". يوليو 2, 2002. Archived from the original on أبريل 17, 2019. Retrieved سبتمبر 3, 2018. {{cite journal}}: Cite journal requires |journal= (help); Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help); Unknown parameter |حالة الurl= ignored (help); Unknown parameter |صحيفة= ignored (help)
  11. ^ أ ب "Take Two Acquires Distributor". ign.com. أغسطس 24, 1998. Archived from the original on يوليو 18, 2018. Retrieved يوليو 18, 2018. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help); Unknown parameter |حالة الurl= ignored (help)
  12. ^ "COMPANY BRIEFS". The New York Times. أغسطس 25, 1998. Archived from the original on يوليو 19, 2018. Retrieved يوليو 18, 2018. {{cite news}}: Unknown parameter |حالة الurl= ignored (help)
  13. ^ "News Briefs". ign.com. فبراير 17, 1999. Archived from the original on يوليو 18, 2018. Retrieved يوليو 18, 2018. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help); Unknown parameter |حالة الurl= ignored (help)
  14. ^ "Microsoft Acquires Bungie". gamespot.com. مايو 17, 2006. Archived from the original on سبتمبر 4, 2018. Retrieved سبتمبر 5, 2018. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help); Unknown parameter |حالة الurl= ignored (help)
  15. ^ "Press Release 9/1/99". Take-Two Interactive. سبتمبر 1, 1999. Archived from the original on مايو 23, 2000. {{cite web}}: Unknown parameter |حالة الurl= ignored (help)
  16. ^ "Sex, Lies, and Videogames". مجلة فورتشن. أغسطس 22, 2005. Archived from the original on يونيو 21, 2015. Retrieved سبتمبر 3, 2018. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  17. ^ "Civilization sold off to mystery buyer – PC News at GameSpot". Gamespot.com. فبراير 29, 1996. Archived from the original on مايو 25, 2011. Retrieved مارس 24, 2009. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  18. ^ "Take-Two takes over Civilization – PC News at GameSpot". Gamespot.com. أكتوبر 25, 2005. Archived from the original on مايو 25, 2011. Retrieved مارس 24, 2009. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  19. ^ أ ب "Take-Two reveals acquisition prices, hints at future lawsuits". GameSpot. فبراير 2, 2006. Archived from the original on فبراير 26, 2017. Retrieved ديسمبر 14, 2010.
  20. ^ "Sega officially out of the sports game". غيم سبوت. يناير 24, 2005. Archived from the original on أكتوبر 14, 2017. Retrieved فبراير 3, 2018. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  21. ^ "Take Two Buys Visual Concepts". آي جي إن. يناير 24, 2005. Archived from the original on فبراير 4, 2018. Retrieved فبراير 3, 2018. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  22. ^ "Take-Two Acquires Visual Concepts, Announces 2K Games Brand". غيماسوترا. يناير 25, 2005. Archived from the original on فبراير 4, 2018. Retrieved فبراير 3, 2018. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  23. ^ "Videogame 'Civilization' to Make Inroads in Classrooms". وول ستريت جورنال. يونيو 23, 2016. Archived from the original on سبتمبر 4, 2018. Retrieved سبتمبر 4, 2018. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  24. ^ "Firaxis Games acquired by Take-Two Interactive". GamesIndustry.biz. نوفمبر 8, 2005. Archived from the original on سبتمبر 4, 2018. Retrieved سبتمبر 4, 2018. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  25. ^ "Take-Two Interactive acquires Irrational Games". GamesIndustry.biz. يناير 10, 2006. Archived from the original on سبتمبر 4, 2018. Retrieved سبتمبر 4, 2018. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  26. ^ أ ب "A Guilty Plea for Options Backdating". نيويورك تايمز. فبراير 15, 2007. Archived from the original on سبتمبر 3, 2018. Retrieved سبتمبر 3, 2018. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  27. ^ "Take-Two Founder Resigns". ign.com. أكتوبر 18, 2006. Archived from the original on سبتمبر 3, 2018. Retrieved يوليو 18, 2018. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  28. ^ "Take-Two's former chief sentenced to probation in option backdating case". نيويورك تايمز. أغسطس 1, 2007. Archived from the original on سبتمبر 3, 2018. Retrieved سبتمبر 3, 2018.
  29. ^ "Take-Two founder Ryan Brant dies". GamesIndustry.biz. مارس 25, 2019. Archived from the original on مارس 25, 2019. Retrieved مارس 25, 2019. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  30. ^ "'Grand Theft Auto' publishers settle with FTC". إن بي سي نيوز. يونيو 9, 2006. Archived from the original on سبتمبر 3, 2018. Retrieved سبتمبر 3, 2018. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  31. ^ "Four Years Later, Grand Theft Auto Lawsuit Is Settled". نيويورك تايمز. سبتمبر 3, 2009. Archived from the original on أكتوبر 6, 2009. Retrieved سبتمبر 4, 2009. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  32. ^ "Hamilton Landing is flying high". www.barkerpacificgroup.com. Archived from the original on سبتمبر 4, 2018. Retrieved سبتمبر 5, 2018.
  33. ^ "Take-Two, Nick team on games". أسوشيتد برس. سبتمبر 11, 2007. Archived from the original on سبتمبر 4, 2018. Retrieved سبتمبر 4, 2018. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  34. ^ "Take-Two Opens New Marin 2K Studio". غيماسوترا. ديسمبر 17, 2007. Archived from the original on فبراير 25, 2018. Retrieved فبراير 24, 2018. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  35. ^ "Take Two opens new Californian studio". GamesIndustry.biz. ديسمبر 17, 2007. Archived from the original on فبراير 24, 2018. Retrieved فبراير 24, 2018. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  36. ^ "Stockholders Oust Chief at Take-Two". نيويورك تايمز. مارس 30, 2007. Archived from the original on سبتمبر 3, 2018. Retrieved سبتمبر 3, 2018. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  37. ^ "Was This The Biggest Mistake In The History Of The Music Business?". Music Business Worldwide. نوفمبر 11, 2018. Archived from the original on فبراير 27, 2019. Retrieved نوفمبر 13, 2018. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  38. ^ "Take-Two investors plan board takeover". رويترز. مارس 7, 2007. Archived from the original on سبتمبر 3, 2018. Retrieved سبتمبر 3, 2018. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير2= ignored (help); Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول2= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  39. ^ أ ب "Q&A: EA CEO John Riccitiello On The Take-Two Offer". غيماسوترا. فبراير 25, 2008. Archived from the original on سبتمبر 3, 2018. Retrieved سبتمبر 3, 2018. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  40. ^ "Take-Two's Strauss Zelnick publishes big games, but doesn't play them". Fortune. Archived from the original on يونيو 5, 2017. Retrieved يونيو 16, 2017. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  41. ^ "Take-Two Announces Restructuring Plans, New CFO". غيماسوترا. يونيو 11, 2007. Archived from the original on سبتمبر 10, 2018. Retrieved سبتمبر 10, 2018. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  42. ^ "Take-Two Clarifies Staff Shifts, Analyst Speculates On Sale". غيماسوترا. يونيو 14, 2007. Archived from the original on سبتمبر 10, 2018. Retrieved سبتمبر 10, 2018. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  43. ^ "Report: Take-Two To Announce Major European Layoffs". Gamaustra. يونيو 15, 2007. Archived from the original on سبتمبر 10, 2018. Retrieved سبتمبر 10, 2018. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  44. ^ "EA's $2 billion bid for Take Two bad news for sports gaming". Ars Technica. فبراير 25, 2008. Archived from the original on سبتمبر 22, 2017. Retrieved يونيو 15, 2017.
  45. ^ "EA tries to buy Take-Two to keep its top spot". CNET. فبراير 24, 2008. Archived from the original on سبتمبر 23, 2015. Retrieved مارس 24, 2009. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  46. ^ "Take-Two CEO resigns, chairman taking over". غيم سبوت. أكتوبر 29, 2010. Archived from the original on سبتمبر 5, 2018. Retrieved سبتمبر 5, 2018. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  47. ^ "Take-Two Rejects Electronic Arts' $1.9 Billion Offer". رويترز. فبراير 25, 2007. Archived from the original on سبتمبر 3, 2018. Retrieved سبتمبر 3, 2018.
  48. ^ "If EA Bought 2K". IGN. يناير 6, 2008. Archived from the original on سبتمبر 22, 2012. Retrieved مارس 24, 2009.
  49. ^ "Electronic Arts ends merger talks with Take Two". رويترز. سبتمبر 14, 2008. Archived from the original on سبتمبر 3, 2018. Retrieved سبتمبر 3, 2018. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  50. ^ "Take-Two, Ditan Enter Distribution Agreement". gamasutra.com. Archived from the original on يوليو 18, 2018. Retrieved يوليو 18, 2018. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  51. ^ "Take-Two Sells Off Jack Of All Games, Goes All In On Publishing". كوتاكو. ديسمبر 21, 2009. Archived from the original on يوليو 18, 2018. Retrieved سبتمبر 5, 2018. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  52. ^ "Take-Two chief executive exits, to be replaced by chairman Strauss Zelnick". لوس أنجلوس تايمز. أكتوبر 29, 2010. Archived from the original on أكتوبر 31, 2010. Retrieved أكتوبر 31, 2010. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  53. ^ "Take-Two Confirms WWE Publishing Deal". IGN. فبراير 14, 2013. Archived from the original on فبراير 23, 2014. Retrieved فبراير 16, 2013. {{cite web}}: Unknown parameter |اقتباس= ignored (help); Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  54. ^ "Take-Two Interactive Buys Back Icahn Stake". نيويورك تايمز. نوفمبر 26, 2013. Archived from the original on سبتمبر 6, 2018. Retrieved سبتمبر 5, 2018. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  55. ^ أ ب "Take-Two Interactive Has Big Expectations for Upcoming Releases". Motley Fool. أغسطس 27, 2018. Archived from the original on سبتمبر 11, 2018. Retrieved سبتمبر 10, 2018. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  56. ^ "Bill Jemas Joins Take Two Interactive, To Start A "Graphic Fiction Imprint"". Bleeding Cool. ديسمبر 16, 2013. Archived from the original on يناير 20, 2014. Retrieved يناير 14, 2014. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  57. ^ أ ب "BILL JEMAS' New DOUBLE TAKE Ready to Launch with Zombies". نيوساراما ‏(en). أكتوبر 30, 2014. Archived from the original on فبراير 12, 2018. Retrieved فبراير 12, 2018. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  58. ^ أ ب "Take-Two's comic book arm to close – XCom, Civilization and Bioshock combined universe was almost a thing". بي سي غيمر. نوفمبر 3, 2016. Archived from the original on فبراير 12, 2018. Retrieved فبراير 12, 2018. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  59. ^ "Rockstar North Boss Leslie Benzies Is Out After Nearly Two Decades". كوتاكو. Gawker Media. يناير 12, 2016. Archived from the original on أغسطس 31, 2019. Retrieved يناير 13, 2016. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  60. ^ "The great Grand Theft Auto lawsuit explained". Polygon. Vox Media. أبريل 14, 2016. Archived from the original on يونيو 19, 2019. Retrieved أبريل 15, 2016. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  61. ^ "Mobile-Game Maker Scopely Raises $55 Million". يوليو 26, 2016. Archived from the original on أكتوبر 19, 2017. Retrieved أكتوبر 25, 2017. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  62. ^ "Take-Two moves into mobile games, buys Social Point for up to $276M – TechCrunch". Archived from the original on أغسطس 8, 2017. Retrieved يونيو 16, 2017. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  63. ^ "Take-Two Interactive Software Acquires Mobile Game Developer Social Point". www.businesswire.com. Archived from the original on يونيو 30, 2017. Retrieved يونيو 16, 2017.
  64. ^ "Take-Two acquires mobile developer Social Point for $250m". GamesIndustry.biz. فبراير 1, 2017. Archived from the original on سبتمبر 4, 2018. Retrieved سبتمبر 4, 2018. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  65. ^ "NBA, Take-Two to Create Professional Videogame League". وول ستريت جورنال. فبراير 9, 2017. Archived from the original on ديسمبر 15, 2017. Retrieved ديسمبر 14, 2017. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  66. ^ "Take-Two Interactive Software, Inc. Acquires Kerbal Space Program". www.businesswire.com. Archived from the original on يونيو 3, 2017. Retrieved يونيو 16, 2017.
  67. ^ أ ب "With Private Division, Take-Two wants to empower a new breed of indie developer". GamesIndustry.biz. ديسمبر 14, 2017. Archived from the original on ديسمبر 14, 2017. Retrieved ديسمبر 14, 2017. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  68. ^ "The Inside Story Of Take-Two's New Publishing Label, Private Division". غيم إنفورمر. ديسمبر 14, 2017. Archived from the original on ديسمبر 15, 2017. Retrieved ديسمبر 14, 2017. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  69. ^ "Take-Two Interactive Takes Two Floors at 1133 Avenue of the Americas". commercialobserver.com. ديسمبر 20, 2016. Archived from the original on سبتمبر 4, 2018. Retrieved سبتمبر 5, 2018.
  70. ^ "How the West Was Digitized: The making of Rockstar Games' "Red Dead Redemption 2"". Vulture magazine. أكتوبر 15, 2018. Archived from the original on أكتوبر 17, 2018. Retrieved أكتوبر 20, 2018. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  71. ^ "Trump's video game meeting: Who's attending?". سي بي إس نيوز. مارس 8, 2018. Archived from the original on مارس 9, 2018. Retrieved مارس 8, 2018. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  72. ^ "Take-Two, SVB Financial and Nektar Therapeutics to Join S&P 500". وول ستريت جورنال. مارس 9, 2018. Archived from the original on سبتمبر 5, 2018. Retrieved سبتمبر 4, 2018. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  73. ^ "Archived copy". Archived from the original on أغسطس 9, 2016. Retrieved نوفمبر 30, 2019.{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)
  74. ^ "Archived copy". Archived from the original on مايو 25, 2019. Retrieved أكتوبر 7, 2019.{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)
  75. ^ "Archived copy". Archived from the original on أغسطس 25, 2019. Retrieved أكتوبر 7, 2019.{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)
  76. ^ "Grand Theft Auto pioneer accused of poaching staff in court battle". The Scotsman. يناير 5, 2019. Archived from the original on يناير 6, 2019. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  77. ^ "NBA Inks Billion-Dollar Deal With Maker of 2K Videogame". وول ستريت جورنال. يناير 15, 2019. Archived from the original on يناير 17, 2019. Retrieved يناير 17, 2019. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  78. ^ "Call of Duty and Dead Space director opens a new 2K Games studio". بي سي غيمر. فبراير 4, 2019. Archived from the original on فبراير 4, 2019. Retrieved فبراير 4, 2019. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  79. ^ "Sledgehammer co-founder Michael Condrey to build and lead new 2K studio". غيماسوترا. فبراير 4, 2019. Archived from the original on فبراير 7, 2019. Retrieved فبراير 4, 2019. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  80. ^ "Archived copy". Archived from the original on يونيو 2, 2019. Retrieved مايو 18, 2019.{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)
  81. ^ https://web.archive.org/web/20210127191136/https://iapps.courts.state.ny.us/nyscef/ViewDocument?docIndex=idJ7VgKR6m8lEPirJiLa/g==. Archived from the original on يناير 27, 2021. {{cite web}}: Missing or empty |title= (help)
  82. ^ "Rockstar acquires Dhruva Interactive from Starbreeze for $7.9m". gamesindustry.biz. مايو 13, 2019. Archived from the original on مايو 13, 2019. Retrieved مايو 13, 2019. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  83. ^ "Starbreeze has closed the transaction of Indian subsidiary Dhruva". Starbreeze Studios. مايو 22, 2019. Archived from the original on يوليو 7, 2019. Retrieved سبتمبر 17, 2019. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help)
  84. ^ "Rockstar has its own game launcher, and GTA: San Andreas is free". بوليغون. سبتمبر 17, 2019. Archived from the original on سبتمبر 17, 2019. Retrieved سبتمبر 17, 2019. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  85. ^ "Take-Two forms new studio for KSP2, with original developer's role unclear". ألعاب الفيديو كرونيكل ‏(en). فبراير 20, 2020. Archived from the original on أكتوبر 30, 2020. Retrieved فبراير 20, 2020. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  86. ^ "Game Publisher Cancels Contract With Developer, Then Tries to Poach Its Entire Team". بلومبيرغ نيوز. يونيو 3, 2020. Archived from the original on يناير 7, 2021. Retrieved يونيو 3, 2020. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help); Unknown parameter |وصلة مؤلف= ignored (help)
  87. ^ "NFL, 2K Games Ink Multi-Year Partnership for Numerous Future Titles". هوليوود ريبورتر. مارس 10, 2020. Archived from the original on أكتوبر 30, 2020. Retrieved مارس 10, 2020. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  88. ^ "Take-Two Interactive acquires mobile studio Playdots for $192 million". غيماسوترا. أغسطس 18, 2020. Archived from the original on يناير 17, 2021. Retrieved أغسطس 18, 2020. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  89. ^ "Rockstar has officially bought Crackdown 2 developer Ruffian Games". غيمز رادار. أكتوبر 14, 2020. Archived from the original on نوفمبر 21, 2020. Retrieved أكتوبر 14, 2020. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  90. ^ "Take-Two to buy British videogame developer Codemasters for $973 mln". رويترز. نوفمبر 6, 2020. Archived from the original on نوفمبر 21, 2020. Retrieved نوفمبر 6, 2020.
  91. ^ "Codemasters confirms it's in talks with Take-Two over a possible sale". ألعاب الفيديو كرونيكل ‏(en). نوفمبر 6, 2020. Archived from the original on ديسمبر 15, 2020. Retrieved نوفمبر 6, 2020. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  92. ^ "GTA publisher Take-Two confirms purchase of Codemasters in deal worth nearly $1bn". يورو غيمر. نوفمبر 10, 2020. Archived from the original on ديسمبر 14, 2020. Retrieved نوفمبر 10, 2020. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  93. ^ "EA overtakes Take-Two with $1.2bn offer for Codemasters". يورو غيمر. ديسمبر 14, 2020. Archived from the original on ديسمبر 24, 2020. Retrieved ديسمبر 14, 2020. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  94. ^ "EA snaps up racing game developer Codemasters in $1.2 billion deal". سي إن إن. ديسمبر 14, 2020. Archived from the original on ديسمبر 16, 2020. Retrieved ديسمبر 14, 2020. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  95. ^ "Here's How Digital Revenue Has Benefited Take-Two Interactive". Motley Fool. سبتمبر 24, 2017. Archived from the original on سبتمبر 11, 2018. Retrieved سبتمبر 10, 2018. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  96. ^ "Take-Two Interactive Software, Inc. Announces Formation of 2K Games Publishing Label". GamesIndustry.biz. Archived from the original on سبتمبر 22, 2017. Retrieved سبتمبر 21, 2017.
  97. ^ Johnston, Chris (أبريل 28, 2000). "Take 2 Takes BMG". GameSpot. Archived from the original on ديسمبر 11, 2017. Retrieved ديسمبر 19, 2017.
  98. ^ Jebens, Harley (مارس 3, 1999). "Take-Two Increases Online Presence". GameSpot. Archived from the original on فبراير 11, 2018. Retrieved سبتمبر 21, 2017.
  99. ^ "Take-Two Interactive Software, Inc. Announces Strategic Investment in and Partnership With eUniverse.com. – Free Online Library". www.thefreelibrary.com. Archived from the original on سبتمبر 5, 2018. Retrieved يوليو 18, 2018.
  100. ^ Gestalt (مايو 1, 2000). "Take 2 Interactive buys GOD". Eurogamer. Archived from the original on فبراير 10, 2018. Retrieved فبراير 11, 2018.
  101. ^ Gamespot Staff (سبتمبر 9, 2004). "Take-Two reports loss, reorganizes publishing division". GameSpot. Archived from the original on فبراير 10, 2018. Retrieved فبراير 11, 2018.
  102. ^ IGN (يوليو 22, 2002). "Take-Two Forms Gotham Games". IGN. Archived from the original on سبتمبر 22, 2017. Retrieved سبتمبر 21, 2017.
  103. ^ Thorsen, Tor (ديسمبر 19, 2003). "Gotham Games gone". GameSpot. Archived from the original on سبتمبر 22, 2017. Retrieved سبتمبر 21, 2017.
  104. ^ IGN Staff (ديسمبر 22, 2009). "Take-Two Enters Agreement to Sell its Jack of All Games Distribution Business to SYNNEX". ign.com. Archived from the original on سبتمبر 5, 2018. Retrieved يوليو 18, 2018.
  105. ^ Jebens, Harley (فبراير 28, 2000). "Take Two Grows By Two". GameSpot. Archived from the original on سبتمبر 22, 2017. Retrieved سبتمبر 21, 2017.
  106. ^ "Take 2 sells off Joytech". MCV UK. Archived from the original on فبراير 27, 2019. Retrieved سبتمبر 21, 2017.
  107. ^ Parker, Sam (مايو 4, 2000). "Gathering Launches Mass-Market Line". GameSpot. Archived from the original on سبتمبر 22, 2017. Retrieved فبراير 11, 2018.
  108. ^ Walker, Trey (مارس 5, 2001). "On Deck Interactive folds". GameSpot. Archived from the original on فبراير 11, 2018. Retrieved فبراير 11, 2018.
  109. ^ IGN Staff (مارس 9, 2000). "Take Two Gets Wide". ign.com. Archived from the original on سبتمبر 5, 2018. Retrieved يوليو 18, 2018.
  110. ^ "Gameplay.. Take Two". eurogamer.net. Archived from the original on سبتمبر 5, 2018. Retrieved يوليو 18, 2018.
  111. ^ Adams, David (ديسمبر 2, 2003). "Take-Two Interactive Buys TDK". IGN. Archived from the original on سبتمبر 22, 2017. Retrieved سبتمبر 21, 2017.
  112. ^ Dunkin, Alan (ديسمبر 24, 1998). "Take-Two Buys TalonSoft". GameSpot. Archived from the original on سبتمبر 22, 2017. Retrieved فبراير 17, 2018.
  113. ^ Carless, Simon (أكتوبر 6, 2005). "Matrix Games Acquires Rights To Talonsoft Titles". Gamasutra. Archived from the original on فبراير 17, 2018. Retrieved فبراير 17, 2018.
  114. ^ Ahmed, Shahed (مايو 17, 2006). "Take-Two acquires Techcorp Limited". gamespot.com. Archived from the original on فبراير 10, 2018. Retrieved يوليو 18, 2018.
  115. ^ "Take Two Acquires Techcorp Ltd". gamasutra.com. Archived from the original on فبراير 10, 2018. Retrieved يوليو 18, 2018.
  116. ^ Mullen, Micheal (أبريل 27, 2000). "Take-Two Controlling Telstar". GameSpot. Archived from the original on سبتمبر 22, 2017. Retrieved سبتمبر 21, 2017.
  117. ^ "TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. ANNOUNCES THAT IT HAS ASSUMED OPERATING CONTROL OF TELSTAR ELECTRONIC STUDIOS". Take-Two Interactive. أبريل 29, 1999. Archived from the original on يوليو 13, 2000.
  118. ^ أ ب "Take-Two Interactive closes 2K China". Archived from the original on سبتمبر 22, 2017. Retrieved سبتمبر 21, 2017. {{cite web}}: Unknown parameter |حالة الurl= ignored (help); Unknown parameter |عمل= ignored (help)
  119. ^ "2K Vegas". 2kvegas.com. Archived from the original on سبتمبر 22, 2017. Retrieved سبتمبر 21, 2017. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help); Unknown parameter |حالة الurl= ignored (help)
  120. ^ "2K Games opens Silicon Valley game studio led by industry veteran Michael Condrey". Gematsu (in الإنجليزية الأمريكية). فبراير 4, 2019. Archived from the original on فبراير 4, 2019. Retrieved فبراير 4, 2019. {{cite web}}: Unknown parameter |حالة الurl= ignored (help)
  121. ^ "2K Silicon Valley officially named 31st Union" (in الإنجليزية الأمريكية). Archived from the original on أكتوبر 26, 2020. Retrieved يناير 12, 2021.
  122. ^ "2K's new 31st Union studio is making an 'ambitious and inspired original IP'". فبراير 11, 2020. Archived from the original on أكتوبر 31, 2020. Retrieved فبراير 11, 2020. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help); Unknown parameter |عمل= ignored (help)
  123. ^ "Form 10-K – Take-Two Interactive Software, Inc". هيئة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية. يناير 31, 2006. Archived from the original on أغسطس 8, 2020.
  124. ^ "2K opens Cloud Chamber to build "another unforgettable BioShock experience"". gamesindustry.biz. ديسمبر 9, 2019. Archived from the original on أكتوبر 21, 2020. Retrieved ديسمبر 9, 2019. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  125. ^ "Take-Two takes in Firaxis". GameSpot. نوفمبر 7, 2005. Archived from the original on سبتمبر 22, 2017. Retrieved سبتمبر 21, 2017. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help); Unknown parameter |حالة الurl= ignored (help)
  126. ^ "2K Forms New Studio With Star Wars Vet". IGN. ديسمبر 4, 2014. Archived from the original on سبتمبر 22, 2017. Retrieved سبتمبر 21, 2017. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help); Unknown parameter |حالة الurl= ignored (help)
  127. ^ أ ب "Take-Two takes Sega's sports-game studios". Archived from the original on سبتمبر 5, 2018. Retrieved سبتمبر 21, 2017. {{cite web}}: Unknown parameter |حالة الurl= ignored (help); Unknown parameter |عمل= ignored (help)
  128. ^ "Former BioShock Studio Irrational Games Adopts A New Name". GameSpot. فبراير 23, 2017. Archived from the original on سبتمبر 10, 2017. Retrieved سبتمبر 21, 2017. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help); Unknown parameter |حالة الurl= ignored (help)
  129. ^ "Take-Two to acquire Two Dots developer Playdots for $192 million". MarketWatch (in الإنجليزية الأمريكية). Archived from the original on نوفمبر 2, 2020. Retrieved أغسطس 20, 2020. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  130. ^ https://web.archive.org/web/20210113210919/https://ir.take2games.com/static-files/58e50faa-8428-407f-a142-ea1b8f730fbe. Archived from the original on يناير 13, 2021. {{cite web}}: Missing or empty |title= (help)
  131. ^ "Take-Two forms new studio for KSP2, with original developer's role unclear". فبراير 20, 2020. Archived from the original on أكتوبر 30, 2020. Retrieved فبراير 20, 2020. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help); Unknown parameter |عمل= ignored (help)
  132. ^ "https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-06-03/kerbal-space-program-2-release-disrupted-by-corporate-strife". يونيو 3, 2020. Archived from the original on يناير 7, 2021. Retrieved يونيو 3, 2020. {{cite web}}: External link in |title= (help); Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help); Unknown parameter |عمل= ignored (help); Unknown parameter |وصلة مؤلف= ignored (help)
  133. ^ "Rockstar has taken over Master Chief Collection developer Ruffian Games". أكتوبر 12, 2020. Archived from the original on ديسمبر 8, 2020. Retrieved أكتوبر 12, 2020. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help); Unknown parameter |عمل= ignored (help)
  134. ^ "Rockstar ouvre un nouveau studio en Inde". Jeuxvideo.com. أغسطس 13, 2016. Archived from the original on فبراير 10, 2019. Retrieved مايو 14, 2019. {{cite web}}: Unknown parameter |حالة الurl= ignored (help); Unknown parameter |مؤلف= ignored (help)
  135. ^ "Rockstar swoops as Starbreeze is forced to sell off a studio". مايو 13, 2019. Archived from the original on أكتوبر 23, 2020. Retrieved مايو 13, 2019. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help); Unknown parameter |عمل= ignored (help)
  136. ^ "Mobius renamed Rockstar Leeds". GameSpot. أبريل 8, 2004. Archived from the original on سبتمبر 22, 2017. Retrieved سبتمبر 21, 2017. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help); Unknown parameter |حالة الurl= ignored (help)
  137. ^ "Take 2 Captures Tarantula". GameSpot. أبريل 28, 2000. Archived from the original on سبتمبر 22, 2017. Retrieved سبتمبر 21, 2017. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help); Unknown parameter |حالة الurl= ignored (help)
  138. ^ "Rockstar London establishes new development studio". Archived from the original on سبتمبر 22, 2017. Retrieved سبتمبر 21, 2017. {{cite web}}: Unknown parameter |حالة الurl= ignored (help); Unknown parameter |عمل= ignored (help)
  139. ^ "Rockstar acquires Mad Doc". GameSpot. أبريل 4, 2008. Archived from the original on أكتوبر 17, 2018. Retrieved سبتمبر 21, 2017. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help); Unknown parameter |حالة الurl= ignored (help)
  140. ^ "Take-Two Acquires DMA Design". GameSpot. أبريل 27, 2000. Archived from the original on أبريل 4, 2017. Retrieved سبتمبر 21, 2017. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help); Unknown parameter |حالة الurl= ignored (help)
  141. ^ "Angel Studios acquired by Rockstar". GameSpot. نوفمبر 20, 2002. Archived from the original on سبتمبر 22, 2017. Retrieved سبتمبر 21, 2017. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help); Unknown parameter |حالة الurl= ignored (help)
  142. ^ أ ب "Take-Two Forms Rockstar Vancouver". IGN. أغسطس 1, 2002. Archived from the original on سبتمبر 22, 2017. Retrieved سبتمبر 21, 2017. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help); Unknown parameter |حالة الurl= ignored (help)
  143. ^ "Take-Two moves into mobile games, buys Social Point for up to $276M". Archived from the original on أغسطس 8, 2017. Retrieved سبتمبر 21, 2017. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help); Unknown parameter |حالة الurl= ignored (help); Unknown parameter |عمل= ignored (help)
  144. ^ "Take-Two Acquires Irrational Games". غيماسوترا. 9 يناير 2006. Archived from the original on 19 فبراير 2018. Retrieved 18 فبراير 2018. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help); Unknown parameter |حالة الurl= ignored (help)
  145. ^ "[Update] Borderlands: The Pre-Sequel Developer 2K Australia Has Shut Down". GameSpot. أبريل 15, 2015. Archived from the original on سبتمبر 22, 2017. Retrieved سبتمبر 21, 2017. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help); Unknown parameter |حالة الurl= ignored (help)
  146. ^ "2K Games Shacks Up In Shanghai". ign.com. مايو 9, 2006. Archived from the original on يونيو 12, 2018. Retrieved فبراير 4, 2018. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help); Unknown parameter |حالة الurl= ignored (help)
  147. ^ "Take-Two acquires Illusion Softworks". eurogamer.net. يناير 8, 2008. Archived from the original on فبراير 24, 2018. Retrieved فبراير 24, 2018. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help); Unknown parameter |حالة الurl= ignored (help)
  148. ^ "Have you seen these studios?". gamesindustry.biz. Archived from the original on فبراير 24, 2018. Retrieved فبراير 24, 2018. {{cite web}}: Unknown parameter |حالة الurl= ignored (help)
  149. ^ "2K Marin shut down entirely – Reports". أكتوبر 18, 2013. Archived from the original on نوفمبر 11, 2020. Retrieved ديسمبر 9, 2019. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help); Unknown parameter |عمل= ignored (help)
  150. ^ "History". Sidecar Studios. 2007. Archived from the original on مارس 20, 2007. Retrieved فبراير 3, 2018. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help); Unknown parameter |حالة الurl= ignored (help)
  151. ^ "Take-Two Acquires Irrational Games". غيماسوترا. يناير 9, 2006. Archived from the original on فبراير 19, 2018. Retrieved فبراير 18, 2018. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help); Unknown parameter |حالة الurl= ignored (help)
  152. ^ "Irrational Games is gone—say hello to Ghost Story". فبراير 23, 2017. Archived from the original on فبراير 24, 2017. Retrieved فبراير 23, 2017. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help); Unknown parameter |حالة الurl= ignored (help); Unknown parameter |عمل= ignored (help)
  153. ^ "Take Two Acquires Pop Top". GameSpot. مايو 17, 2006. Archived from the original on سبتمبر 22, 2017. Retrieved سبتمبر 21, 2017. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help); Unknown parameter |حالة الurl= ignored (help)
  154. ^ "PopTop folded into Firaxis?". GameSpot. مارس 8, 2006. Archived from the original on سبتمبر 22, 2017. Retrieved سبتمبر 21, 2017. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help); Unknown parameter |حالة الurl= ignored (help)
  155. ^ أ ب ت "Every Game Studio That's Closed Down Since 2006". كوتاكو. يناير 16, 2012. Archived from the original on سبتمبر 22, 2017. Retrieved فبراير 3, 2018. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help); Unknown parameter |حالة الurl= ignored (help)
  156. ^ "Take-Two helps Microsoft get out of sports game". غيم سبوت. ديسمبر 16, 2004. Archived from the original on سبتمبر 22, 2017. Retrieved فبراير 4, 2018. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help); Unknown parameter |حالة الurl= ignored (help)
  157. ^ "Indie Built corporately dismantled". GameSpot. مايو 1, 2006. Archived from the original on سبتمبر 22, 2017. Retrieved سبتمبر 21, 2017. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help); Unknown parameter |حالة الurl= ignored (help)
  158. ^ "Rockstar expands its Toronto operations". GameSpot. يوليو 11, 2012. Archived from the original on سبتمبر 6, 2018. Retrieved سبتمبر 21, 2017. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help); Unknown parameter |حالة الurl= ignored (help)
  159. ^ "Gameplay sells subsidiary for £1". citywire.co.uk. Archived from the original on يونيو 24, 2018. Retrieved يوليو 18, 2018. {{cite web}}: Unknown parameter |حالة الurl= ignored (help)
  160. ^ "Take-Two closes Rockstar Vienna?". GameSpot. مايو 11, 2006. Archived from the original on سبتمبر 22, 2017. Retrieved سبتمبر 21, 2017. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help); Unknown parameter |حالة الurl= ignored (help)
  161. ^ "Jetfighter IV: Fortress America – Unofficial Strategy Guide and FAQ". مركز المفسد ‏(en). يونيو 24, 2002. Archived from the original on مارس 3, 2016. Retrieved فبراير 4, 2018. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help); Unknown parameter |حالة الurl= ignored (help)
  162. ^ "NBA, Take-Two Interactive Software partnering on NBA 2K esports league". إي إس بي إن. فبراير 9, 2017. Archived from the original on سبتمبر 5, 2018. Retrieved سبتمبر 4, 2018. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  163. ^ "Mobile Games Maker Scopely Banks $60 Million With Valuation Over $600 Million". Variety. يونيو 15, 2017. Archived from the original on سبتمبر 10, 2018. Retrieved سبتمبر 9, 2018. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  164. ^ "Bungie CEO talks Microsoft deal". ZDNet. يونيو 20, 2000. Archived from the original on يناير 13, 2019. Retrieved سبتمبر 9, 2018. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)
  165. ^ "Take-Two made $22M on its investment in gameplay livestreaming king Twitch". Venture Beat. أكتوبر 29, 2014. Archived from the original on أغسطس 19, 2018. Retrieved سبتمبر 9, 2018. {{cite web}}: Unknown parameter |الأخير= ignored (help); Unknown parameter |الأول= ignored (help)

وصلات خارجية