أحجية
جزء من سلسلة عن |
أحاجي |
---|
![]() |
الأحجية puzzle، هي مشكلة أو لغز لاختبار براعة من يقوم بحلها. في الأحجيات الأساسية، يتعين على الشخص ترتيب القطع بطريقة منطقية بهدف الوصول للحل. والأحاجي في العادة هي إحدى وسائل الترفيه، ويمكن أيضاً أن تكون مشكلة رياضيات أو منطقية معقدة؛ ومن ينجح في حلها يكون باحث رياضياتي صاحب إسهامات بارزة.[1]
قد يتطلب حل الأحاجي التعرف على نماذج معينة أو تكوين نظام محدد. الأشخاص ذو المواهب الحسية الخاصة أكثر قدرة على حل الأحاجي من الآخرين. وتعتمد الأحاجي على الابداع وسرعة الاكتشاف للوصول للحل بطريقة سريعة مع امتلاك مهارات الاستنتاج.
التاريخ
أول أحجية هي أحجية الصور المقطوعة في عام 1760 تقريباً، عندما قام رسام الخرائط والحفار البريطاني جون سپيلزبري، برسم خريطة على قطعة خشبية ثم قام بتقطعها بمنشار بحيث تكون كل بلد على حدة. استخدم سپيلزبري هذا المنتج للمساعدة في تعلم الجغرافيا. بعد انتشارها، ظلت تستخدم حتى عام 1802..[2]
في أوائل القرن العشرين، وجدت المجلات والصحف أن نشر مسابقات الأحاجي تزيد من التوزيع اليومي لها. ويمكن أن تشمل الأحاجي أيضاً الحروف، الأرقام، الأشكال، والألغاز.
أحجيات معاصرة
أشهر الأحاجي
معرض الصور
أحجية غير محلولة، على شكل مكعب.
أحجية الصور المقطوعة، عادة ما تكون على هيئة صورة غير مكتملة أو مبعثرة الترتيب.
مثال للعبة كلمات متقاطعة بريطانية.
تصنيفات متعلقة
انظر أيضاً
المصادر
- ^ Kendall G., Parkes A. and Spoerer K. (2008) A Survey of NP-Complete Puzzles, International Computer Games Association Journal, 31(1), pp 13-34
- ^ Puzzle History
- Creative Puzzles of the World, 1980, Plenary Publications International
- Denkspiele Der Welt, München 1977,1981, Heinrich Hugendubel Verlag
وصلات خارجية
- The Jerry Slocum Mechanical Puzzle Collection Presented by the Lilly Library of Indiana University.
- The puzzle archive of the rec.puzzles newsgroup
- Puzzles at the Open Directory Project