السلم والثعبان

السلم والثعبان
सांपसीढ़ी
Snakes and ladders
Snakes and Ladders.jpg
لعبة السلم والثعبان، على قماش ملون بالجواش (الهند، القرن التاسع عشر)
سنوات النشاطالهند القديمة من القرن الميلادي الثاني حتى الآن
الأصنافلعبة لوحية
سباق
ألعاب نرد
اللاعبون2 أو أكثر
زمن الإعدادوقت قصير
زمن اللعب15–45 دقيقة
الفرصة العشوائيةكامل
مدى العمر5+[بحاجة لمصدر]
المهارات المطلوبةالحساب، الملاحظة
مرادفاتMoksha Patam
सांपसीढ़ी

السلم والثعبان هي لعبة للتسلية البريئة مكونة من رقعة من الكارتون المقوى مقسمة إلى تسعون مربع مرسوم عليها عدد من السلالم والثعابين، فالسلم للصعود والثعبان للنزول وأقراص صغيرة ملونة (أحمر، أخضر، أزرق، أصفر) ونرد له ستة الأوجه (مكعب).[1] The game originated in ancient India as Moksha Patam, and was brought to the UK in the 1890s. It is played on a game board with numbered, gridded squares. A number of "ladders" and "snakes" are pictured on the board, each connecting two specific board squares. The object of the game is to navigate one's game piece, according to die rolls, from the start (bottom square) to the finish (top square), helped by climbing ladders but hindered by falling down snakes.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

نشأة اللعبة

النسخة الهندية من السلم والثعبان.
النسخة الإنگليزية من السلم والثعبان.

ابتكر القديس الشاعر الهندي گياندڤ الذي عاش في القرن الثالث عشر لعبة للأطفال تسمى موكشا پاتام، والتي عليها البريطانيون فيما بعد اسم السلم والثعبان بدلاً من الاحتفاظ بـ موكشا پاتام الأصلي.

في النسخة الأصلي، كانت "لوحة ألعاب تتكون من مائة مربع"، والمربع الثاني عشر عبارة عن إيمان، والمربع 51 كان موثوقية، والمربع 57 كان كرمًا، والمربع 76 كان عبارة عن معرفة، والمربع 78 كان زهدًا. كانت السلالم موجودة على تلك المربعات ويمكن للمرء أن يتحرك للأمام بشكل أسرع.

المربع 41 كان للعصيان، والمربع 44 للغطرسة، والمربع 49 للابتذال، والمربع 52 للسرقة، والمربع 58 للكذب، والمربع 62 للسكر، والمربع 69 للديون، المربع 84 للغضب، والمربع 92 للجشع والمربع 95 للفخر والمربع 73 للقتل والمربع 99 للشهوة. كانت هذه المربعات حيث ينتظر الثعبان وفمه مفتوحًا.

يمثل المربع رقم 100 نيرڤانا أو موكشا، وقد صورت قمم كل سلم إلهًا أو إحدى السماوات المختلفة (كايلاش، ڤايكونث، براهمالوك) وما إلى ذلك. مع تقدم اللعبة، كان من المفترض أن تأخذك العديد من الإجراءات إلى أعلى وأسفل اللوحة كما هو الحال في الحياة .. تم تفسير اللعبة واستخدامها كأداة لتعليم آثار الأعمال الصالحة مقابل الأعمال السيئة.

كانت اللعبة شائعة في الهند القديمة. كما ارتبطت أيضًا بفلسفة ساناتان التقليدية المتناقضة بين الكارما والكاما، أو القدر والرغبة. لقد ركزت على القدر ، على عكس ألعاب مثل باتشيسي، والتي ركزت على الحياة كمزيج من المهارة والحظ. ألهمت المثل الأساسية للعبة إصدارًا تم تقديمه في إنگلترا الڤيكتورية عام 1892.[2]


المراجع

  1. ^ "Chutes and Ladders – Snakes and Ladders". About.com.
  2. ^ "Snakes and Ladders". puratattvahistories. 2022-08-26. Retrieved 2022-08-27.

ببليوجرافيا

للاستزادة

وصلات خارجية

خطأ لوا في وحدة:Navbox على السطر 580: bad argument #1 to 'inArray' (table expected, got nil).